ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

YIMATRIX · ONLINE TOOL

เสี่ยงทายหกเส้น

เสี่ยงทายหกเส้นแบบอี้จิงดั้งเดิม

กำลังโหลด...

SixYao · หลิวเหยา · น่าเจี่ย

ตรวจสอบได้ทุกขั้น จากคำถามถึงความสัมพันธ์ของทั้งหกเส้น

SixYao หรือหลิวเหยาเป็นวิธีอี้จิงแบบดั้งเดิมสำหรับพิจารณาคำถามที่ชัดเจนหนึ่งเรื่อง YiMatrix สร้างหกเส้นจากล่างขึ้นบน คำนวณผังน่าเจี่ย และเก็บกว้าหลัก เส้นเคลื่อน และกว้าเปลี่ยนไว้พร้อมกัน การอธิบายด้วย AI เป็นตัวเลือกและเกิดขึ้นหลังจากคำนวณผังแล้วเท่านั้น

01

สามวิธีตั้งกว้า

เลือกแอนิเมชันโยนเหรียญสามเหรียญ ใส่ตัวเลขสามชุด หรือบันทึกผลเดิมด้วยค่า 6, 7, 8 และ 9 ทุกวิธีสร้างโครงสร้างหกเส้นที่ตรวจสอบย้อนหลังได้

02

เห็นกระบวนการเปลี่ยนแปลง

ดูกว้าหลัก กว้าเปลี่ยน และกว้าวังควบคู่กัน เหล่าหยินและเหล่าหยางเป็นเส้นเคลื่อน ระบบจึงเก็บทั้งรูปเดิมและผลหลังการเปลี่ยนไว้

03

บริบทน่าเจี่ยครบถ้วน

แสดงหกเทพ หกญาติ ตำแหน่งประธานและคู่ตรงข้าม เส้นซ่อน กิ่งฟ้า-ดิน และช่วงว่างประจำวันตามตำแหน่งเส้น พร้อมคำกว้าและคำเส้นจากโจวอี้

วิธีคำนวณ

คำถาม เวลา และทุกเส้นอยู่ในบันทึกเดียวกัน

การตั้งกว้าอัตโนมัติจำลองการโยนเหรียญสามเหรียญหนึ่งครั้งต่อหนึ่งเส้น วิธีตัวเลขใช้สองชุดแรกกำหนดกว้าล่างและกว้าบน และชุดที่สามกำหนดเส้นเคลื่อน วิธีด้วยตนเองบันทึกเส้าหยิน เส้าหยาง เหล่าหยิน หรือเหล่าหยาง เมื่อครบหกเส้นจากล่างขึ้นบนจึงคำนวณน่าเจี่ย หกญาติ หกเทพ และตำแหน่งสัมพันธ์

คำถามเกี่ยวกับเครื่องคำนวณ SixYao

ตั้งกว้า SixYao โดยไม่เข้าสู่ระบบได้หรือไม่?

ได้ คุณสามารถสร้างและดูกว้าพื้นฐานในเบราว์เซอร์ บันทึกผู้เยี่ยมชมจะอยู่ในเบราว์เซอร์นั้น ส่วนประวัติบนคลาวด์ รายงานอัจฉริยะ และคำถามต่อเนื่องต้องใช้การเข้าสู่ระบบ

ทำไมต้องสร้างหกเส้นจากล่างขึ้นบน?

กว้าเริ่มจากเส้นแรกที่ด้านล่างแล้วซ้อนขึ้นไป การโยนครั้งแรกจึงเป็นเส้นล่างสุด และครั้งที่หกเป็นเส้นบนสุด

เส้นเคลื่อนเกี่ยวข้องกับกว้าเปลี่ยนอย่างไร?

เหล่าหยินและเหล่าหยางคือเส้นเคลื่อน เดิมเป็นส่วนหนึ่งของกว้าหลัก แล้วเปลี่ยนขั้วเพื่อสร้างกว้าเปลี่ยน จึงควรดูทั้งโครงสร้างเดิม คำของเส้น และผลหลังเปลี่ยน

AI คำนวณหรือเปลี่ยนผังหลิวเหยาหรือไม่?

ไม่ ระบบคำนวณกว้าและความสัมพันธ์น่าเจี่ยจากวิธี เวลา และค่าหกเส้นก่อน AI เป็นตัวเลือกที่ใช้เฉพาะเพื่ออธิบายผลที่คำนวณแล้วให้สัมพันธ์กับคำถาม