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第 9 / 10 章
奇门遁甲统宗大全
八門的「氣性」各有吉凶妙用,需仔細分辨,不可一概而論。
🌊 休門主潛藏機巧,遇休門之時,領兵者應當隱伏埋藏,切勿輕率出戰,以靜制動方為上策。
🌱 生門則截然不同——遇生門可以主動出擊,佔據生門方位去攻擊死門方位,能夠一敵萬人;反之,若坐守死門方位去攻打生門方位,則必敗無疑。
⛰ 傷門屬木,若再逢乾、兌二宮(屬金),或與天心星、天柱星(屬金)會合,則金來剋木,必然敗北。遇杜門,只宜閉塞固守,不可出營。此時即便名義上要出兵,實質上也是虛張聲勢,難以成功。
🔥 景門一旦得氣,兵威如霹靂雷霆,銳不可擋。遇死門則主兵馬瘟疫死亡,出戰必敗,唯有退兵固守才能免禍。此時敵兵挑戰,切勿應戰。
🌬 驚門氣促不美,主營中怪異虛驚,兵馬不久將退敗。而遇開門則行兵無礙,四通八達,縱橫自如,兵威大震,無人敢擋。
以上細推八門所到之處的吉凶,各有不同。必須仔細詳審,然後才能調度兵馬——遇吉則動,遇凶則止,如此則戰必勝、攻必取,處處成功。
格局方面:
天乙飛宮格(值符加庚):甲受庚剋,不宜進兵,後發制人方吉。若乘生門或六儀相合(如六甲加己、六庚加乙、六辛加丙、六壬加丁、六戊加癸),則可免災。
熒入白格(六丙加庚):庚受丙剋,賊兵必來,必主敗北。我軍當急進兵應之,必得大勝——此格利主不利客。
白入熒格(六庚加丙):此時賊兵必來劫營,當整頓兵馬防備以應之,不宜先出兵。
青龍逃走格(六乙加辛):客兵不利,不宜先出兵攻討,先動必主大敗。
白虎猖狂格(六辛加乙):客兵大利,宜先出兵,百戰百勝,聞風披靡。不利為主,若為主則兵甲無存。
大格(六庚加癸):癸為天網,行兵阻格,難與對敵。
刑格(六庚加己):己為地戶,行兵傷殘,必遭敗北。
若我軍以六庚為值符,則兵馬出入征討,不可犯丙丁二奇(火能剋庚金),也不可移軍至景門方位。若庚符臨於丙上,名為飛勃(亦稱格勃),切勿誤認為青龍回首。行兵遇此時,當速退兵回營,謹守營門,可以免禍;若強行進兵大戰,必致殺傷流血。
關於陰陽時與主客:
甲乙丙丁戊為陽時,己庚辛壬癸為陰時。陽時神居天上,當用天盤奇儀星門強盛得地旺相相生者;若地盤強而天盤弱,陽時用之無益。陰時神居地下,當用地盤奇儀星門強盛得地旺相相生者;若天盤強而地盤弱,陰時用之亦無益。
陽時利為客,宜先動,用上強;陰時利為主,宜後應,用下強。疆場成敗在於頃刻,必預先審度、成局在胸,然後可以出戰,絕非冒昧而行。
若值符不利,不宜妄動。設或賊兵壓境、不能待時,則當取三勝之地出戰。三勝者:一為值符,二為九天,三為生門。坐此三勝之地而擊其衝,無有不勝。
三奇入墓:凡局中得三奇固然吉無不利,但乙木到坤宮、丙丁火到乾宮,皆為入墓。雖遇美格亦不為吉,用之有凶禍。譬如鬼遁(丁奇與開門休門相合,上臨九地),利於伏藏偷劫,此謂用格之法。但若在艮宮,為丁奇入墓,用之必主敗亡,須在他宮方吉。
自刑:甲午到離宮、甲辰到巽宮及伏吟,皆為自刑。自刑之地,禍從中起,變從中生。當急速整頓兵士,砍破營寨以劫掠之。亦須擇其門剋宮、剋主之凶地,衝破而砍擊之,必大勝。
反吟:事多反覆,不利出兵,主中途顛蹶。若得甲加丙、丙加甲、門剋宮等吉格,則當立刻進兵。轉凶為吉,在於此時,如反掌之易。反吟之時利擾亂賊營,乘亂砍殺以取勝。
擊刑之時,可設伏要路或藏兵暗地,示利以誘之,佯敗以引之,使敵入我伏中,起而攻擊,無有不勝。
伏吟:天地兩盤奇儀星門皆同,雖主安靜伏藏、不利動作,然亦有利動之時——擇九天伏吟宮(利偷營劫寨)、值符伏吟宮(利恤眾安民)、開門伏吟宮(利行軍渡險),此三伏吟皆大利。伏吟最利天地兩盤相合同,遇吉重吉、遇凶重凶,為主為客兩者皆利。
美格忌剋:如龍回首、鳥跌穴、三詐五假、九遁之類的美格,最忌相剋。行兵尤忌下剋上——或星相剋、或儀相剋、或門相剋。一剋其凶猶緩,兩剋其凶為重。又逢時干剋日干(如甲日逢庚時、乙日逢辛時、丙日逢壬時、丁日逢癸時),主下犯上,主勝客。行兵者不可不知。
三奇合符使的細則:
乙奇逢甲戌己(木剋土),又要乙奇到震宮旺地始得力,再合休門水來相生,助之尤妙。若合驚、開二門,乙受金剋,雖在旺地為力減半。地下六己雖受乙剋,而驚開之金為己之子,子能報仇,乙木自救不暇,安能害人?
丙奇臨於甲子戊上(甲木生丙火,丙火生戊土),此宮最吉。雖合傷門(木來生火),亦主勝捷。若得景門,火以助火,行軍大勝。倘使休門來合,水能剋火,反主凶禍,避之為吉。
丁奇加六壬(丁壬相合)為相合同,若會傷門、杜門,雖曰相生,一防閉塞、一防傷害,皆不可用。若逃亡絕跡者逢之最利,但要生門相會以助之,定得吉——逃者不得,追者不見。
奇儀相合:用奇門得奇儀相合,則安營下寨最為吉利。乙在庚上(乙庚合)、丁在壬上(丁壬合)、丙在辛上(丙辛合)、戊在癸上(戊癸合)、甲在己上(甲己合)。兩儀相合,天地和同。主客對壘當議和,罷兵不戰而息兵休戈。
安營須知:安營立寨須用未時推占。日有六庚與玄武,二者所臨之宮,主有賊兵來偷營劫寨,所遇皆是奸細。若在山上樵夫便是奸細,若在水中漁父亦是奸細。至於商賈、僧道、術士、乞丐等,皆係探聽我軍之奸細,一切概當拘留,毋得走漏。密遣兵將於村落林木之中搜索伏匿,必有潛躲之賊。
若玄武重重(陽將陰神兩重玄武俱在時干之上),又六乙加辛為青龍逃走(辛金剋乙木),不利客兵。此時宜整兵嚴備,必有賊來偷劫,自敗而還。若六乙得旺氣,即當向此一路搜捉前去。
六辛加乙為白虎猖狂,上剋下,客兵大勝,主軍破敗。若六辛不會合開、驚二門,則陰金無力,雖得猖狂不甚為害。若會休門,則乙奇得助,辛金泄氣,主客交鋒,勝敗兩平分。
格勃:年月日時干逢庚為格,庚復加丙為格勃,諸事皆勃亂阻格,顛倒難成。年干為父,月干為兄弟,日干為己身,時干為子孫——各看其所格者,分類以推占之。若天上干逢格、地下干逢勃,為格勃,主綱常倒置,法度廢壞。如甲申庚值符逢丙戌時,為時格符勃,先逢阻格而後遭勃亂,諸事無成。
九遁用法:
天遁:天上六丙合生門,下臨六丁宮。其方可以發號施令。出兵行營,要丙丁乘旺氣又得生門助之,可以興王定伯,威振天下。
地遁:天上六乙合開門,下臨六己宮,又為乙奇得使。其方可以設伏安營埋藏兵馬,萬舉萬全。
人遁:天上六丁合休門,上臨太陰。其方可以藏形隱跡。若陰神更逢六合臨之,可以擇勇將選賢士,說敵人和仇讎。舉兵列陣、招兵買馬、設伏埋藏大利。
青龍回首與飛鳥跌穴:
值符六甲加六丙為青龍回首,木來生火,主兵大利,客亦不凶。出師掠地,大振威名。丙火為甲木之子,火能消金,性剛烈,遇庚金即剋之,不留餘地。
六丙加六甲為飛鳥跌穴,下生上,客兵大利,主亦無災,出兵戰鬥大利。若會合生門相助,則坐生擊死,一戰百勝。
朱雀投江(六丙加六壬):雖有三吉門與丙奇會合,亦不能救。主兵得力,客軍敗亡,更有文書牽纏、水火之災。
六儀擊刑:此時極凶,不可舉動。行兵敗亡,諸將損傷,終受刑戮。甲子到三宮、甲戌到二宮、甲寅到四宮、甲申到八宮、甲辰到四宮、甲午到九宮,皆為擊刑。即當避之,另擇他方吉利處行事為妙。
三格:六庚加己為刑格,加癸為大格,加壬為上格(小格)。三格相逢,出兵則車破馬倒,中途而止,士卒逃亡,慎勿追趕。賊來衝擊,彼亦自受刑傷。
天乙飛宮與伏宮:
天乙飛宮格(值符加庚):賊來當固守以避之,切勿進兵。前途必有賊伏要害以伺候,我軍雖強,欲進兵必受敗傷而歸。
天乙伏宮格(六庚加值符宮):必有賊兵來攻劫我營。將軍當速移帳房到天上丙丁方避之(丙丁火能剋庚金),同時別調精銳於值符方以防禦。若安居值符之宮不動,則必受賊之傷殘,反使賊得成功。
五不遇時:時干剋日干,為五不遇時,下犯上,妨貴,主小人得利、君子道消。若再遇玄武,主賊勢猖狂,門宮得氣則不可抵禦。
六丁加癸為朱雀投江(下剋上):遇交戰,主勝客敗。若欲先發兵攻人則為客,必主大敗,將士刑傷。
六癸加丁為騰蛇妖矯(上剋下):主軍宜固守。倘有賊來攻我,切勿對敵,若交戰必敗。將軍急宜遷移帳房到甲子戊、甲戌己兩土宮(土能制癸水),賊來不能為害。
三奇入墓兼日時:三奇入墓又值日時入墓(如乙未、丙戌、丁丑),則層層疊疊,逢之即當急避。若交鋒,必主打敗,片甲無存。
三勝地:看生門、九天、值符三宮,最為吉慶。行兵交戰坐而擊其衝,士卒一可當百,萬舉萬全,敵兵大敗。
丙加甲,利為客,宜高旗擊鼓吶喊前征,必得大勝。甲加丙,利為主,宜銜枚暗渡、設伏埋藏,後出應敵,必主大勝。
陰神與餘氣:
凡做事、行兵、出行之本宮,須看值符之陽將及值使之陰神,與天盤門儀上之餘氣,細細推詳。
若逢凶格、凶門或門宮迫制、奇儀剋墓凶禍相臨,須查陰神——若得吉將,餘氣復旺相相生,則雖有凶不過眼前一時之災,終久得勝。若搜索陰神又無餘氣、又休囚無一善狀,則兵敗如山崩,不可抵止,宜急移營待吉時再舉。
陰神餘氣最喜者:
翻變與暗餘氣:
陽將者,以八將值符加於天上本將六甲旬頭而行。陰神者,以八將值符加於天上值使之宮而行。時干為陽,干上之將為陽將;時支為陰,門上之將為陰神。同一八門,一加於干上、一加於支上,兩相合而翻出吉凶——吉能變凶,凶能變吉,故曰翻變。
若干上將吉,又要門上之將吉;干上將凶,得支上將吉,則其凶可消;干上將凶而支上將又不吉,則凶敗不可救矣。
餘氣者,以天上八門之五行,權四時之氣候。當時者為旺,我生者為相,我剋者為休,剋我者為囚,生我者為廢。
例如休門屬水:旺於亥子月,相於寅卯月,休於巳午月,囚於辰戌丑未月,廢於申酉月。餘仿此。
餘氣得旺相相生之氣者愈吉;如逢囚死之氣,則雖得吉門無所用之。氣之旺相休囚各隨四時而定,無有形跡,故曰暗餘氣。
是故,星儀門將遇凶未必竟凶,遇吉未必竟吉。必查值使之陰神與八門之餘氣,然後可以定之。若陰神餘氣合得奇,始為吉全。凡行兵出陣,進退無阻,縱橫自如,如展翅飛騰,隨我所向無不勝捷。
八門旺相休囚:
天上八門當審其旺相之氣。旺相值時候,則吉凶之判易如反掌。假如休門為吉門,值冬月到坎宮得旺時居旺地,則吉者愈吉。又如驚門為凶門,值夏月到離宮得囚時居囚地,則凶者不能為凶。
若八門不能得生旺之氣,則生門不生,死門真死。若餘氣有救,則生門得生、死門不死。
若未合時候,吉凶未可遽定。
《玄機賦(中)》的核心思想可歸納為以下幾個層面:
一、門氣與格局的吉凶是"條件性"的,不是絕對的。 八門(休、生、傷、杜、景、死、驚、開)的吉凶並非固定不變,而是取決於多重條件的疊加:門的五行屬性、所在宮位的五行、與之會合的星、神、奇儀、四時旺相休囚狀態以及主客身份。例如傷門屬木,若加乾兌金宮則凶,若得旺相則其"傷害"之氣反而可以被利用來捕捉和轉運。
二、主客動靜的辯證關係貫穿始終。 陰陽時決定了行動的主體策略:陽時利客(先動),陰時利主(後應)。同一格局,對主客雙方吉凶截然相反——如熒入白利主不利客,白入熒利客不利主。這種"同一局面,因角色不同而吉凶各異"的認識,體現了奇門遁甲作為決策工具的博弈論思維。
三、"兩重判別"的審局方法。 原文反覆強調,判斷吉凶不可只看表面的星、門、儀、將,還必須審查陰神(值使門上的八將)與餘氣(四時旺相休囚)這"第二重"信息。表面上看起來凶的格局,陰神得吉、餘氣得旺,則凶中有救;表面上看起來吉的格局,陰神凶、餘氣囚,則吉轉為凶。這種方法論的深層邏輯是:任何吉凶判斷都需要經過"顯隱兩層"的交叉驗證。
四、用格(利用格局)的智慧。 賦文不僅告訴你什麼格局吉、什麼格局凶,更告訴你在特定格局下如何行動才能趨吉避凶:遇反吟利擾亂、遇擊刑利設伏、遇伏吟利偷劫、遇三勝地利主攻、遇凶格宜速退。這種"見格用格"的思維,將占測從被動預測提升為主動謀劃。
將"氣"理解為"勢能":奇門遁甲中的"門氣"、"旺相休囚"、"生克",本質上是對態勢與勢能的古代量化語言。休門的"藏",生門的"發",景門的"爆",死門的"衰",驚門的"擾",開門的"通",傷門的"損",杜門的"滯"——這八種氣的描述,與現代管理學中對組織狀態的判斷驚人地相似。一家企業可能處於"休門"狀態(宜內部整頓、不宜擴張),也可能處於"開門"狀態(宜全面出擊、跑馬圈地)。
主客思維即"先發優勢 vs. 後發優勢"的古代版本。奇門遁甲對"陽時利客、陰時利主"的區分,與現代競爭戰略中對先發者(first mover)與後發者(fast follower)的分析不謀而合。進入市場的時機、發布產品的先後、簽合同的順序——這些"主客"判斷在今天的商業決策中同樣關鍵。
"三勝地"可類比為"高勢能行動區域":值符(最高權限位)、九天(上升擴展位)、生門(生機增長位)——選擇在這三個區域內行動,用現代的語彙來說,就是選擇在資源最充沛、趨勢最有利、阻力最小的地方發起行動。
"陰神餘氣"可類比為"隱性因素分析"。現代決策最忌諱只看表面數據。陰神與餘氣的概念提醒我們:每一個顯性判斷(陽將、門儀),背後都有隱性條件(利益相關者的態度、時機是否成熟、情緒與信心的狀態)在左右結果。表面強勢的項目,如果團隊士氣(餘氣)低落,可能失敗;表面風險的決策,如果時機恰當、執行到位,可能成功。
"翻變"思想與現代"反脆弱"概念相通。吉凶在一定條件下互相轉化,凶中藏吉、吉中伏凶——這與塔勒布提出的反脆弱理論有異曲同工之妙:系統的脆弱性(凶)在一定條件下可以轉化為機會(吉),關鍵是能否識別轉化條件並主動引導轉化。
決策場景應用(將軍事場景轉化為現代語境):
| 古代場景 | 現代對應 | 操作要點 |
|---|---|---|
| 安營立寨 | 選址辦公/設廠/開店 | 用"未時占",關注庚與玄武方位,排查信息洩露風險 |
| 出兵征討 | 項目啟動/市場進入 | 擇陽時利客(先發制人),擇三勝地發力 |
| 退兵固守 | 戰略收縮/止損退出 | 遇凶格不妄動,守正待時 |
| 設伏誘敵 | 談判策略/競爭博弈 | 擊刑之時"示利誘之",設好底線等對方入局 |
| 偷營劫寨 | 奇襲策略/差異化突襲 | 伏吟之時利偷劫,用"九天伏吟宮"——出其不意 |
| 議和罷兵 | 商務談判/戰略合作 | 奇儀相合之時,主客宜和談 |
個人層面的應用:
"假設—行動—復盤"框架:
假設:根據格局判斷,當前形勢為"XX格"(如三奇入墓),預期結果為"所謀吉事一無成"。 行動:據此調整策略——避開該方位/時機,選擇三勝地或對宮吉方行動。 復盤:行動後回顧結果,檢驗格局判斷是否應驗,記錄偏差原因(例如是否忽略了陰神餘氣)。
"氣"的哲學——存在狀態的多元性。奇門遁甲的八門之氣,揭示了一種古老的狀態哲學:任何一個系統、組織或個人,在特定時刻都處於一種特定的"氣態"中。這種氣態不是簡單的"好/壞",而是具有特定功能傾向的複雜狀態。休門之氣不是"壞",它是"藏"——對於需要積累力量的人來說,這是最好的狀態;但對於需要出擊的人來說,它可能是致命的拖延。
這與現代複雜性科學中的相空間(phase space)概念有深層共鳴:系統的狀態決定了它在特定方向上的演化可能性,而"吉凶"只是對不同演化方向的價值判斷。
"格"的哲學——結構性的阻礙與突破。賦文中大量討論的"格"(刑格、大格、上格、天乙飛宮格、伏宮格等),本質上是對結構性阻礙的認識。"格"不是一般的"不順",而是某種結構性的、系統性的阻塞。當"格"出現時,強行推進只會加速崩潰("車破馬倒,中途而止")。此時最智慧的做法是識別阻礙的結構性特徵,要麼繞行,要麼等待結構發生變化。
"翻變"中的轉化哲學。吉能變凶、凶能變吉,陰神陽將的"兩遷相合而翻出吉凶"——這不是"看情況"的模稜兩可,而是對事物內在轉化機制的深刻洞察。在中國哲學傳統中,這種思想與老子的"反者道之動"、《易經》的"一陰一陽之謂道"一脈相承。吉凶不是外在標籤,而是內在張力與外部條件相互作用的結果。
"和合格"的社會理想。"奇儀相合兩家乘,遇敵應之可罷兵"——當天地之氣相合、陰陽調和之時,不戰而和才是最高境界。這與《孫子兵法》中"不戰而屈人之兵,善之善者也"的思想高度一致。奇門遁甲的最高智慧不在於教你如何贏,而在於告訴你何時根本不需要打。
| 概念 | 含義 | 與本章關係 |
|---|---|---|
| 八門 | 休、生、傷、杜、景、死、驚、開 | 本章核心,逐一分析各門氣性與用法 |
| 九星 | 天蓬、天芮、天沖、天輔、天禽、天心、天柱、天任、天英 | 與八門配合判斷吉凶(如傷門合金星則凶) |
| 八神(八將) | 值符、騰蛇、太陰、六合、白虎、玄武、九地、九天 | 陽將陰神概念的核心,翻變與餘氣的主體 |
| 三奇六儀 | 乙丙丁為三奇,戊己庚辛壬癸為六儀 | 格局(青龍回首、白虎猖狂等)均由奇儀加臨構成 |
| 格局 | 奇門中特定組合的吉凶判式 | 本章論及飛宮格、伏宮格、刑格、大格、上格、格勃等 |
| 三勝地 | 值符、九天、生門三宮 | 行兵出戰的"高勢能"方位 |
| 五不遇時 | 時干剋日干 | 諸事不宜的時間禁忌 |
| 三奇入墓 | 乙入坤墓(戌)、丙入乾墓(戌)、丁入艮墓(丑) | 吉轉為凶的條件之一 |
| 六儀擊刑 | 甲子戊到震、甲戌己到坤、甲申庚到艮、甲午辛到離、甲辰壬到巽、甲寅癸到巽 | 極凶格局,不可舉動 |
| 伏吟反吟 | 天地盤相同為伏吟,對沖為反吟 | 各有其"用格"之法,非一概為凶 |