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第 9 / 10 章
奇门遁甲统宗大全
八门的“气性”各有吉凶妙用,需仔细分辨,不可一概而论。
🌊 休门主潜藏机巧,遇休门之时,领兵者应当隐伏埋藏,切勿轻率出战,以静制动方为上策。
🌱 生门则截然不同——遇生门可以主动出击,占据生门方位去攻击死门方位,能够一敌万人;反之,若坐守死门方位去攻打生门方位,则必败无疑。
⛰ 伤门属木,若再逢乾、兑二宫(属金),或与天心星、天柱星(属金)会合,则金来克木,必然败北。遇杜门,只宜闭塞固守,不可出营。此时即便名义上要出兵,实质上也是虚张声势,难以成功。
🔥 景门一旦得气,兵威如霹雳雷霆,锐不可挡。遇死门则主兵马瘟疫死亡,出战必败,唯有退兵固守才能免祸。此时敌兵挑战,切勿应战。
🌬 惊门气促不美,主营中怪异虚惊,兵马不久将退败。而遇开门则行兵无碍,四通八达,纵横自如,兵威大震,无人敢挡。
以上细推八门所到之处的吉凶,各有不同。必须仔细详审,然后才能调度兵马——遇吉则动,遇凶则止,如此则战必胜、攻必取,处处成功。
格局方面:
天乙飞宫格(值符加庚):甲受庚克,不宜进兵,后发制人方吉。若乘生门或六仪相合(如六甲加己、六庚加乙、六辛加丙、六壬加丁、六戊加癸),则可免灾。
荧入白格(六丙加庚):庚受丙克,贼兵必来,必主败北。我军当急进兵应之,必得大胜——此格利主不利客。
白入荧格(六庚加丙):此时贼兵必来劫营,当整顿兵马防备以应之,不宜先出兵。
青龙逃走格(六乙加辛):客兵不利,不宜先出兵攻讨,先动必主大败。
白虎猖狂格(六辛加乙):客兵大利,宜先出兵,百战百胜,闻风披靡。不利为主,若为主则兵甲无存。
大格(六庚加癸):癸为天网,行兵阻格,难与对敌。
刑格(六庚加己):己为地户,行兵伤残,必遭败北。
若我军以六庚为值符,则兵马出入征讨,不可犯丙丁二奇(火能克庚金),也不可移军至景门方位。若庚符临于丙上,名为飞勃(亦称格勃),切勿误认为青龙回首。行兵遇此时,当速退兵回营,谨守营门,可以免祸;若强行进兵大战,必致杀伤流血。
关于阴阳时与主客:
甲乙丙丁戊为阳时,己庚辛壬癸为阴时。阳时神居天上,当用天盘奇仪星门强盛得地旺相相生者;若地盘强而天盘弱,阳时用之无益。阴时神居地下,当用地盘奇仪星门强盛得地旺相相生者;若天盘强而地盘弱,阴时用之亦无益。
阳时利为客,宜先动,用上强;阴时利为主,宜后应,用下强。疆场成败在于顷刻,必预先审度、成局在胸,然后可以出战,绝非冒昧而行。
若值符不利,不宜妄动。设或贼兵压境、不能待时,则当取三胜之地出战。三胜者:一为值符,二为九天,三为生门。坐此三胜之地而击其冲,无有不胜。
三奇入墓:凡局中得三奇固然吉无不利,但乙木到坤宫、丙丁火到乾宫,皆为入墓。虽遇美格亦不为吉,用之有凶祸。譬如鬼遁(丁奇与开门休门相合,上临九地),利于伏藏偷劫,此谓用格之法。但若在艮宫,为丁奇入墓,用之必主败亡,须在他宫方吉。
自刑:甲午到离宫、甲辰到巽宫及伏吟,皆为自刑。自刑之地,祸从中起,变从中生。当急速整顿兵士,砍破营寨以劫掠之。亦须择其门克宫、克主之凶地,冲破而砍击之,必大胜。
反吟:事多反复,不利出兵,主中途颠蹶。若得甲加丙、丙加甲、门克宫等吉格,则当立刻进兵。转凶为吉,在于此时,如反掌之易。反吟之时利扰乱贼营,乘乱砍杀以取胜。
击刑之时,可设伏要路或藏兵暗地,示利以诱之,佯败以引之,使敌入我伏中,起而攻击,无有不胜。
伏吟:天地两盘奇仪星门皆同,虽主安静伏藏、不利动作,然亦有利动之时——择九天伏吟宫(利偷营劫寨)、值符伏吟宫(利恤众安民)、开门伏吟宫(利行军渡险),此三伏吟皆大利。伏吟最利天地两盘相合同,遇吉重吉、遇凶重凶,为主为客两者皆利。
美格忌克:如龙回首、鸟跌穴、三诈五假、九遁之类的美格,最忌相克。行兵尤忌下克上——或星相克、或仪相克、或门相克。一克其凶犹缓,两克其凶为重。又逢时干克日干(如甲日逢庚时、乙日逢辛时、丙日逢壬时、丁日逢癸时),主下犯上,主胜客。行兵者不可不知。
三奇合符使的细则:
乙奇逢甲戌己(木克土),又要乙奇到震宫旺地始得力,再合休门水来相生,助之尤妙。若合惊、开二门,乙受金克,虽在旺地为力减半。地下六己虽受乙克,而惊开之金为己之子,子能报仇,乙木自救不暇,安能害人?
丙奇临于甲子戊上(甲木生丙火,丙火生戊土),此宫最吉。虽合伤门(木来生火),亦主胜捷。若得景门,火以助火,行军大胜。倘使休门来合,水能克火,反主凶祸,避之为吉。
丁奇加六壬(丁壬相合)为相合同,若会伤门、杜门,虽曰相生,一防闭塞、一防伤害,皆不可用。若逃亡绝迹者逢之最利,但要生门相会以助之,定得吉——逃者不得,追者不见。
奇仪相合:用奇门得奇仪相合,则安营下寨最为吉利。乙在庚上(乙庚合)、丁在壬上(丁壬合)、丙在辛上(丙辛合)、戊在癸上(戊癸合)、甲在己上(甲己合)。两仪相合,天地和同。主客对垒当议和,罢兵不战而息兵休戈。
安营须知:安营立寨须用未时推占。日有六庚与玄武,二者所临之宫,主有贼兵来偷营劫寨,所遇皆是奸细。若在山上樵夫便是奸细,若在水中渔父亦是奸细。至于商贾、僧道、术士、乞丐等,皆系探听我军之奸细,一切概当拘留,毋得走漏。密遣兵将于村落林木之中搜索伏匿,必有潜躲之贼。
若玄武重重(阳将阴神两重玄武俱在时干之上),又六乙加辛为青龙逃走(辛金克乙木),不利客兵。此时宜整兵严备,必有贼来偷劫,自败而还。若六乙得旺气,即当向此一路搜捉前去。
六辛加乙为白虎猖狂,上克下,客兵大胜,主军破败。若六辛不会合开、惊二门,则阴金无力,虽得猖狂不甚为害。若会休门,则乙奇得助,辛金泄气,主客交锋,胜败两平分。
格勃:年月日时干逢庚为格,庚复加丙为格勃,诸事皆勃乱阻格,颠倒难成。年干为父,月干为兄弟,日干为己身,时干为子孙——各看其所格者,分类以推占之。若天上干逢格、地下干逢勃,为格勃,主纲常倒置,法度废坏。如甲申庚值符逢丙戌时,为时格符勃,先逢阻格而后遭勃乱,诸事无成。
九遁用法:
天遁:天上六丙合生门,下临六丁宫。其方可以发号施令。出兵行营,要丙丁乘旺气又得生门助之,可以兴王定伯,威振天下。
地遁:天上六乙合开门,下临六己宫,又为乙奇得使。其方可以设伏安营埋藏兵马,万举万全。
人遁:天上六丁合休门,上临太阴。其方可以藏形隐迹。若阴神更逢六合临之,可以择勇将选贤士,说敌人和仇雠。举兵列阵、招兵买马、设伏埋藏大利。
青龙回首与飞鸟跌穴:
值符六甲加六丙为青龙回首,木来生火,主兵大利,客亦不凶。出师掠地,大振威名。丙火为甲木之子,火能消金,性刚烈,遇庚金即克之,不留余地。
六丙加六甲为飞鸟跌穴,下生上,客兵大利,主亦无灾,出兵战斗大利。若会合生门相助,则坐生击死,一战百胜。
朱雀投江(六丙加六壬):虽有三吉门与丙奇会合,亦不能救。主兵得力,客军败亡,更有文书牵缠、水火之灾。
六仪击刑:此时极凶,不可举动。行兵败亡,诸将损伤,终受刑戮。甲子到三宫、甲戌到二宫、甲寅到四宫、甲申到八宫、甲辰到四宫、甲午到九宫,皆为击刑。即当避之,另择他方吉利处行事为妙。
三格:六庚加己为刑格,加癸为大格,加壬为上格(小格)。三格相逢,出兵则车破马倒,中途而止,士卒逃亡,慎勿追赶。贼来冲击,彼亦自受刑伤。
天乙飞宫与伏宫:
天乙飞宫格(值符加庚):贼来当固守以避之,切勿进兵。前途必有贼伏要害以伺候,我军虽强,欲进兵必受败伤而归。
天乙伏宫格(六庚加值符宫):必有贼兵来攻劫我营。将军当速移帐房到天上丙丁方避之(丙丁火能克庚金),同时别调精锐于值符方以防御。若安居值符之宫不动,则必受贼之伤残,反使贼得成功。
五不遇时:时干克日干,为五不遇时,下犯上,妨贵,主小人得利、君子道消。若再遇玄武,主贼势猖狂,门宫得气则不可抵御。
六丁加癸为朱雀投江(下克上):遇交战,主胜客败。若欲先发兵攻人则为客,必主大败,将士刑伤。
六癸加丁为腾蛇妖矫(上克下):主军宜固守。倘有贼来攻我,切勿对敌,若交战必败。将军急宜迁移帐房到甲子戊、甲戌己两土宫(土能制癸水),贼来不能为害。
三奇入墓兼日时:三奇入墓又值日时入墓(如乙未、丙戌、丁丑),则层层叠叠,逢之即当急避。若交锋,必主打败,片甲无存。
三胜地:看生门、九天、值符三宫,最为吉庆。行兵交战坐而击其冲,士卒一可当百,万举万全,敌兵大败。
丙加甲,利为客,宜高旗击鼓呐喊前征,必得大胜。甲加丙,利为主,宜衔枚暗渡、设伏埋藏,后出应敌,必主大胜。
阴神与余气:
凡做事、行兵、出行之本宫,须看值符之阳将及值使之阴神,与天盘门仪上之余气,细细推详。
若逢凶格、凶门或门宫迫制、奇仪克墓凶祸相临,须查阴神——若得吉将,余气复旺相相生,则虽有凶不过眼前一时之灾,终久得胜。若搜索阴神又无余气、又休囚无一善状,则兵败如山崩,不可抵止,宜急移营待吉时再举。
阴神余气最喜者:
翻变与暗余气:
阳将者,以八将值符加于天上本将六甲旬头而行。阴神者,以八将值符加于天上值使之宫而行。时干为阳,干上之将为阳将;时支为阴,门上之将为阴神。同一八门,一加于干上、一加于支上,两相合而翻出吉凶——吉能变凶,凶能变吉,故曰翻变。
若干上将吉,又要门上之将吉;干上将凶,得支上将吉,则其凶可消;干上将凶而支上将又不吉,则凶败不可救矣。
余气者,以天上八门之五行,权四时之气候。当时者为旺,我生者为相,我克者为休,克我者为囚,生我者为废。
例如休门属水:旺于亥子月,相于寅卯月,休于巳午月,囚于辰戌丑未月,废于申酉月。余仿此。
余气得旺相相生之气者愈吉;如逢囚死之气,则虽得吉门无所用之。气之旺相休囚各随四时而定,无有形迹,故曰暗余气。
是故,星仪门将遇凶未必竟凶,遇吉未必竟吉。必查值使之阴神与八门之余气,然后可以定之。若阴神余气合得奇,始为吉全。凡行兵出阵,进退无阻,纵横自如,如展翅飞腾,随我所向无不胜捷。
八门旺相休囚:
天上八门当审其旺相之气。旺相值时候,则吉凶之判易如反掌。假如休门为吉门,值冬月到坎宫得旺时居旺地,则吉者愈吉。又如惊门为凶门,值夏月到离宫得囚时居囚地,则凶者不能为凶。
若八门不能得生旺之气,则生门不生,死门真死。若余气有救,则生门得生、死门不死。
若未合时候,吉凶未可遽定。
《玄机赋(中)》的核心思想可归纳为以下几个层面:
一、门气与格局的吉凶是“条件性”的,不是绝对的。 八门(休、生、伤、杜、景、死、惊、开)的吉凶并非固定不变,而是取决于多重条件的叠加:门的五行属性、所在宫位的五行、与之会合的星、神、奇仪、四时旺相休囚状态以及主客身份。例如伤门属木,若加乾兑金宫则凶,若得旺相则其“伤害”之气反而可以被利用来捕捉和转运。
二、主客动静的辩证关系贯穿始终。 阴阳时决定了行动的主体策略:阳时利客(先动),阴时利主(后应)。同一格局,对主客双方吉凶截然相反——如荧入白利主不利客,白入荧利客不利主。这种“同一局面,因角色不同而吉凶各异”的认识,体现了奇门遁甲作为决策工具的博弈论思维。
三、“两重判别”的审局方法。 原文反复强调,判断吉凶不可只看表面的星、门、仪、将,还必须审查阴神(值使门上的八将)与余气(四时旺相休囚)这“第二重”信息。表面上凶的格局,阴神得吉、余气得旺,则凶中有救;表面上吉的格局,阴神凶、余气囚,则吉转为凶。这种方法论的深层逻辑是:任何吉凶判断都需要经过“显隐两层”的交叉验证。
四、用格(利用格局)的智慧。 赋文不仅告诉你什么格局吉、什么格局凶,更告诉你在特定格局下如何行动才能趋吉避凶:遇反吟利扰乱、遇击刑利设伏、遇伏吟利偷劫、遇三胜地利主攻、遇凶格宜速退。这种“见格用格”的思维,将占测从被动预测提升为主动谋划。
将“气”理解为“势能”:奇门遁甲中的“门气”、“旺相休囚”、“生克”,本质上是对态势与势能的古代量化语言。休门的“藏”,生门的“发”,景门的“爆”,死门的“衰”,惊门的“扰”,开门的“通”,伤门的“损”,杜门的“滞”——这八种气的描述,与现代管理学中对组织状态的判断惊人地相似。一家企业可能处于“休门”状态(宜内部整顿、不宜扩张),也可能处于“开门”状态(宜全面出击、跑马圈地)。
主客思维即“先发优势 vs. 后发优势”的古代版本。奇门遁甲对“阳时利客、阴时利主”的区分,与现代竞争战略中对先发者(first mover)与后发者(fast follower)的分析不谋而合。进入市场的时机、发布产品的先后、签合同的顺序——这些“主客”判断在今天的商业决策中同样关键。
“三胜地”可类比为“高势能行动区域”:值符(最高权限位)、九天(上升扩展位)、生门(生机增长位)——选择在这三个区域内行动,用现代的语汇来说,就是选择在资源最充沛、趋势最有利、阻力最小的地方发起行动。
“阴神余气”可类比为“隐性因素分析”。现代决策最忌讳只看表面数据。阴神与余气的概念提醒我们:每一个显性判断(阳将、门仪),背后都有隐性条件(利益相关者的态度、时机是否成熟、情绪与信心的状态)在左右结果。表面强势的项目,如果团队士气(余气)低落,可能失败;表面风险的决策,如果时机恰当、执行到位,可能成功。
“翻变”思想与现代“反脆弱”概念相通。吉凶在一定条件下互相转化,凶中藏吉、吉中伏凶——这与塔勒布提出的反脆弱理论有异曲同工之妙:系统的脆弱性(凶)在一定条件下可以转化为机会(吉),关键是能否识别转化条件并主动引导转化。
决策场景应用(将军事场景转化为现代语境):
| 古代场景 | 现代对应 | 操作要点 |
|---|---|---|
| 安营立寨 | 选址办公/设厂/开店 | 用“未时占”,关注庚与玄武方位,排查信息泄露风险 |
| 出兵征讨 | 项目启动/市场进入 | 择阳时利客(先发制人),择三胜地发力 |
| 退兵固守 | 战略收缩/止损退出 | 遇凶格不妄动,守正待时 |
| 设伏诱敌 | 谈判策略/竞争博弈 | 击刑之时“示利诱之”,设好底线等对方入局 |
| 偷营劫寨 | 奇袭策略/差异化突袭 | 伏吟之时利偷劫,用“九天伏吟宫”——出其不意 |
| 议和罢兵 | 商务谈判/战略合作 | 奇仪相合之时,主客宜和谈 |
个人层面的应用:
“假设—行动—复盘”框架:
假设:根据格局判断,当前形势为“XX格”(如三奇入墓),预期结果为“所谋吉事一无成”。 行动:据此调整策略——避开该方位/时机,选择三胜地或对宫吉方行动。 复盘:行动后回顾结果,检验格局判断是否应验,记录偏差原因(例如是否忽略了阴神余气)。
“气”的哲学——存在状态的多元性。奇门遁甲的八门之气,揭示了一种古老的状态哲学:任何一个系统、组织或个人,在特定时刻都处于一种特定的“气态”中。这种气态不是简单的“好/坏”,而是具有特定功能倾向的复杂状态。休门之气不是“坏”,它是“藏”——对于需要积累力量的人来说,这是最好的状态;但对于需要出击的人来说,它可能是致命的拖延。
这与现代复杂性科学中的相空间(phase space)概念有深层共鸣:系统的状态决定了它在特定方向上的演化可能性,而“吉凶”只是对不同演化方向的价值判断。
“格”的哲学——结构性的阻碍与突破。赋文中大量讨论的“格”(刑格、大格、上格、天乙飞宫格、伏宫格等),本质上是对结构性阻碍的认识。“格”不是一般的“不顺”,而是某种结构性的、系统性的阻塞。当“格”出现时,强行推进只会加速崩溃(“车破马倒,中途而止”)。此时最智慧的做法是识别阻碍的结构性特征,要么绕行,要么等待结构发生变化。
“翻变”中的转化哲学。吉能变凶、凶能变吉,阴神阳将的“两迁相合而翻出吉凶”——这不是“看情况”的模棱两可,而是对事物内在转化机制的深刻洞察。在中国哲学传统中,这种思想与老子的“反者道之动”、《易经》的“一阴一阳之谓道”一脉相承。吉凶不是外在标签,而是内在张力与外部条件相互作用的结果。
“和合格”的社会理想。“奇仪相合两家乘,遇敌应之可罢兵”——当天地之气相合、阴阳调和之时,不战而和才是最高境界。这与《孙子兵法》中“不战而屈人之兵,善之善者也”的思想高度一致。奇门遁甲的最高智慧不在于教你如何赢,而在于告诉你何时根本不需要打。
| 概念 | 含义 | 与本章关系 |
|---|---|---|
| 八门 | 休、生、伤、杜、景、死、惊、开 | 本章核心,逐一分析各门气性与用法 |
| 九星 | 天蓬、天芮、天冲、天辅、天禽、天心、天柱、天任、天英 | 与八门配合判断吉凶(如伤门合金星则凶) |
| 八神(八将) | 值符、腾蛇、太阴、六合、白虎、玄武、九地、九天 | 阳将阴神概念的核心,翻变与余气的主体 |
| 三奇六仪 | 乙丙丁为三奇,戊己庚辛壬癸为六仪 | 格局(青龙回首、白虎猖狂等)均由奇仪加临构成 |
| 格局 | 奇门中特定组合的吉凶判式 | 本章论及飞宫格、伏宫格、刑格、大格、上格、格勃等 |
| 三胜地 | 值符、九天、生门三宫 | 行兵出战的“高势能”方位 |
| 五不遇时 | 时干克日干 | 诸事不宜的时间禁忌 |
| 三奇入墓 | 乙入坤墓(戌)、丙入乾墓(戌)、丁入艮墓(丑) | 吉转为凶的条件之一 |
| 六仪击刑 | 甲子戊到震、甲戌己到坤、甲申庚到艮、甲午辛到离、甲辰壬到巽、甲寅癸到巽 | 极凶格局,不可举动 |
| 伏吟反吟 | 天地盘相同为伏吟,对冲为反吟 | 各有其“用格”之法,非一概为凶 |